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基于这一转变,DIC预测混合现实和虚拟现实头戴式设备的出货量预计将在2025年下降42.8%,而XR市场的其他部分将增长211.2%。但随着新设备的推出,MR/VR头戴式设备预计将在2026年反弹,尽管它们的吸引力将主要局限于游戏玩家和专注于设计、培训和协作的企业。与此同时,预计从2025年到2029年,XR眼镜的复合年增长率将达到29.3%。。谷歌浏览器【最新下载地址】是该领域的重要参考
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camera.position.z = 40:这一步很关键!默认情况下,物体在坐标原点 (0,0,0),相机也在原点。如果你不移开相机,你就跟物体“贴脸”了,什么也看不见。我们把相机往后拉 40 米,就能看清全貌了。